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3dsmax插件入门教学之Dreamscape篇(浩瀚海洋)

2008-10-06 08:22:24 作者:admin 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条

作者:jackyeva

图片点击可在新窗口打开查看

 

效果还可以吗?好了,开始制作,打开你的MAX,当然首先要确保你已经安装Dreamscpe,^ ^,我们在顶视图拉出DS的Sea surface

图片点击可在新窗口打开查看

然后我们在场景中创建一架摄影机,并在海面编辑器里拾取它,它的作用是,看顶视图,能使海面的边际无限扩大,看上去一望无际。然后修改一下网格的模式,选择第2种自适应模式,适合做海洋,第一种适合做简单的,如池塘,湖泊。最后我们把长宽值设置一下。

图片点击可在新窗口打开查看

然后在创建一个DS的SUN灯光,在环境面板里添加DS,渲染一下看看。

图片点击可在新窗口打开查看

这时候我们发现海和天的边际有一条黑缝,我们来加大一下海面的长度,我们刚才设置的是1000,我们改成10000。你现在发现海面变得很长。

图片点击可在新窗口打开查看

再渲染一下

图片点击可在新窗口打开查看现在黑缝已经差不多看不见了,不过还是稍微有一点,你还可以加大长度,但是这里不推荐那样做,应为会使渲染速度很慢,机器不好的会出现错误,我们先不管一会再解决他。OK,现在我们来给海一个材质,我们采用DS自带的seaMaterial材质,赋予它~!
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渲染一下看看

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