CAT角色动画插件教程集锦 [3]
CAT(3dmax动画师的最终救赎)插件
概要
CAT.ini 文件
CAT 系统现在有了一个 ini 文件用于储存你指定的预设方案的路径. 这是一个存在max插件目录下的直观易懂的的文本文件.
预设方案列表框浏览
现在预设方案列表框可以让你从别的目录读取文件. 这意味着你可以更令活的保存和管理你的预设方案文件.
Physique 修改器问题得到解决
CAT 系统可以使用正常地使用 Physique来进行蒙皮了.
Reactor 动力学反应堆问题得到解决
CAT 系统现在可以全面的支持 3ds max 的 Reactor 了.
关于对话框
现在对话框中会显示版本号和序列号.
CATRigs 骨架
更好地调节权重图表
脊骨曲率,骨骼段扭曲以及尾巴的权重图表有了新的微调开关,让调节更灵活.
可以在视图中选取对称肢体
以前只能在列表框中选取,使得操作变得局限和混淆和. 另外多了一个可以控制其开关的状态的选定框.
脊骨特性可以进行更多的控制
脊骨多了一些与头部或胸腔有关的特性控制器.
支持不规则的尾巴
以前的尾巴高和宽是对称的. 新增的特性使得尾巴的用途更广了, 比如可以作为大象的耳朵.
CATMotion 运动系统
CATMotion 的设置可以复制和粘贴了
现在你可以在CATWindow里拷贝和粘贴 CATMotion 的设置 . 这个大大加强了工作的流程化,因为有时候设置都是一样的.
CATWindow 可以最大化
点击最大化按钮可以使 CATWindow 最大化. 以前是不起作用的.
角色可以自动停止
现在你可以设置角色什么时候停止运动,它会自动的停止步伐. 智能地检测目的点来调整脚步.
Footprints足印标记可以动画了
Footprints 足印标记可以进行动画,而且效果很好. 以前足印是不能设置动画的.
关键帧动画
修正了在关键帧上点击右键时当机的错误
使用右键复制关键帧的操作现在可以很好的工作了.
为肢体的弯曲和侧旋的动画设计了新的用户界面
现在肢体在运动命令面板中(Motion Panel)有了一个卷动面板 . 这个卷动面板上有弯曲和侧旋的值.
肢体旋转有了更多的控制器
在 IK 模式下,可以选择相对臀部或脚部进行移动,或者在两种之间混合. 以前只能相对臀部.
可以独立地缩放某根肢体地骨骼
以前只能均匀地缩放整条肢体.
肢体对称动画
为了减少重复劳动, 在动画时也可以使用肢体对称了
更灵活和直观地操纵肢体
手臂和腿部的操纵更快捷了. 在 FK 模式下时,手臂和腿可以像 IK 模式下一样操纵,反之亦然. 在FK模式下设置手臂的姿势, 还可以像IK模式中那样抓起手并拉拽到各处.
不需要设立IK目标
CAT 的IK 系统现在无论有没有IK目标都可以使用. 手掌里有一个自带的IK目标,如果你没有设立IK目标,就会使用这个作为IK坐标.
可以切换连接部的运动连动机制
以前旋转骨盆会带动胸腔运动. 现在可以使用 3ds max 标准的运动继承标志来决定胸腔是否继承骨盆的运动. 你还可以在两种不同继承状态动画层之间进行混合.
有了更好地操纵一组指头节的控制器
现在你可以选定一组指头节来同时操纵. 这个以前在尾巴和脊骨上才有, 现在手指上也有相同的功能了. 你可以通过同时旋转所有的指头节来达到抓取或弯曲的动作.
层动画
所有的绝对动画层都有了Ghost Parent图标
绝对的动画层可以在视图中使用 Ghost Parent图标来进行转化. 这个以前只有在 mocap 动作捕捉数据中才会有.
单位缩放转换
使用 CATCharacter 系统的场景可以在不同的单位系统中转换了. 如一个场景使用厘米而另一个使用英寸 ,3ds max 可以在两者之间转换.
更灵活的层的塌陷操作
塌陷层的操作多了关键帧缩减以及设置起始时间的功能.
剪辑/姿势
动画剪辑缩放适配目标骨架
动画剪辑可以按照其自身的CATUnits 单位设置进行缩放来适配你的目标骨架. 当你保存一个体形较大的角色的动画剪辑又把它读到一个体形较小的角色骨架上时, 你可以选择缩小动画剪辑的大小来适应这个体形小的角色.
新改进的用户界面
剪辑管理器和姿势管理器已经重新编写,变得简单和紧凑. 新的界面提供直观的操作,可以尽量减少错误.

完毕 。
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