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在Max中毛发的制作全过程

2008-10-13 10:31:54 作者:admin 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条

在Max中毛发的制作全过程

首先看一下效果图。

   1、建立模型如图。

  2、如图选择面并给他一个ID号。

   3、如图选择第二个区域,并赋其ID号。

 4、如图选择面并给他一个ID号。

   5、如图选择区域,并赋其ID号。

 6、如图选择面并给他一个ID号。

   7、如图选择区域,并赋其ID号。

8、打开材质面板,给材质球赋予mulit/sub-object。

   9、然后进行10个材质选择,如图。

10、给材质球设置颜色。

   11、对10个材质球设置颜色。


  12、按照ID号给每个区域赋予材质。

   13、操作同上。

点击放大

 14、打开Environment,在效果中加入shag:hair。

   15、设置如图,并进行改名。

 16、进行pick这个头像。

   17、再进行pick刚刚做好的这个line01,如图。

点击放大

 18、选择face level,弹出面板,然后在sub-mater这里选择ID号,设置如图。

   19、然后在修改器中修改毛发的属性。

20、在修改器中再修改line的长短和弯曲程度。

   21、然后在修改器中修改毛发的属性,直到调整到理想的程度。

22、在environment中再进行修改毛发。

   23、对第二个区域的毛发进行修改,先建立一个line。


24、设置如图。

   25、在效果中加一个SHAG:HAIR。

 26、修改名字。

   27、再进行pick整个头部和line02这个路径,再给它赋予ID号。

  28、效果如图。

   29、修改路径的长短,如图。

30、给每个区域的毛发做上去,如图。

   31、回到lenvironment中,在效果中加shag:render。


32、加一个target sport灯光。

   33、选择hair shadows。

 34、设置如图。

   35、选择每个区域内生成出来的头发,给他们一个材质。


 36、进行渲染。

   37、效果如图。

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