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一张室外夜景图制作的过程!!

2008-10-05 10:22:45 作者:admin 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条

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这个方案是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,
我的初衷想表现清晨时候的感觉,后来看到KUKU以前的一张图,也是一个图书馆,他做了夜景.
在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈:)
最后我决定仿照KUKU那张图,也做个夜景:)
在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,
最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的:)
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1.首先布光之前,我们需要做一些准备工作;一.把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了
建筑了以后发现了一个很有趣的现象;做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质
本身的固有色.高光,都只是给张贴图匆匆了事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在
意材质色彩的搭配而忽略建筑所可缺少的结构感觉(我刚开始的时候就这样),所以要怎么
把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度;在这里我说说我的经验。我认
为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,
其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神:)
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2.二,场景的整理;因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是
600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速
度。首先,是减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长从而增加了渲染的时间,
而且渲染场景中有Reytrace材质的物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,
当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,
到时候只得对天哀号了~~~:
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