“修改”面板 > 选择顶点子对象。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “影响区域”
选择顶点子对象。 > “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “影响区域”
“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。 利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。 这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。 观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。 “影响区域修改器”有一个两部分的箭头图案的 Gizmo 数字增加控件。
应用“影响区域修改器”后,它会指定一个包含通过一条线连接两点的箭头形状的 Gizmo。 箭头的底部是起始点。 箭头的长度和方向定义了顶点移动的量。 箭头底部的任意带有衰退距离的顶点都会向箭头方向转换。
因为不能在晶格上直接选中点,此修改器并不依赖于输入对象的拓扑。 可以将其应用于任意可渲染对象。 然而,可以通过使用选择修改器比如晶格选择或体积选择将选中的子对象传送于堆栈的上部来限制其效果。
注意: “影响区域修改器”对简单动画效果来说是很理想的,特别是需要使用交互式参数时。 然而,对于精细调节的建模来说,以下的扩展功能可能会表现得更好,比如在可编辑晶格中的软选择、可编辑多边形、编辑晶格、晶格选择、体积选择、HSDS 修改器和NURBS。
注意: 此修改器中的参数与可编辑晶格中的软选择功能相似。
顶一下 0
踩一下
相关文章
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]




已有