用户名: 密码:
,会员中心 | 退出登录

室内基础效果图教学

室内高级效果教学

Vray室内渲染教程

LightScape教学

效果图培训课程

返回全站的首页

室外基础效果图教学

室外高级效果教学

VRAY室外渲染教程

MAX园林绿化教程

PS后期效果教程

邮购与汇款方法

  • 首页
  • 新手入门区
  • 基础与建模
  • 材质与灯光
  • 动画与插件
  • 渲染器教程
  • 效果图教程
  • 视频教程区
  • 3DMAX作品
  • 资源下载
  • 技术论坛
  • 个人家园
首页新手入门区3DMAX中文版完整培训学习手册第十章:修改器命令大全

影响区域修改器

2008-08-27 21:00:04 作者:admin 来源: 浏览次数:0 网友评论 0 条

影响区域修改器

“修改”面板 > 选择顶点子对象。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “影响区域”

选择顶点子对象。 > “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “影响区域”

“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。 利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。 这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。 观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。 “影响区域修改器”有一个两部分的箭头图案的 Gizmo 数字增加控件。

应用“影响区域修改器”后,它会指定一个包含通过一条线连接两点的箭头形状的 Gizmo。 箭头的底部是起始点。 箭头的长度和方向定义了顶点移动的量。 箭头底部的任意带有衰退距离的顶点都会向箭头方向转换。

因为不能在晶格上直接选中点,此修改器并不依赖于输入对象的拓扑。 可以将其应用于任意可渲染对象。 然而,可以通过使用选择修改器比如晶格选择或体积选择将选中的子对象传送于堆栈的上部来限制其效果。

注意: “影响区域修改器”对简单动画效果来说是很理想的,特别是需要使用交互式参数时。 然而,对于精细调节的建模来说,以下的扩展功能可能会表现得更好,比如在可编辑晶格中的软选择、可编辑多边形、编辑晶格、晶格选择、体积选择、HSDS 修改器和NURBS。

影响区域修改器的应用

步骤

示例: 要在平面曲面上形成膨胀,请执行以下操作:

  1. 创建一个长和宽都为 15 段的平面。

  2. 将平面的长和宽设置为 50 单位。

  3. 应用“影响区域”修改器:

  4. 在“参数”组中,将“衰退”设置为 50。

  5. 调整参数获得不同的效果。

界面

注意: 此修改器中的参数与可编辑晶格中的软选择功能相似。

修改器堆栈

点子对象层级—在此子对象层极中,Gizmo 箭头的底部和尖端为可选择的点。 对这两个点可以一起或分别进行选择、变换或设置动画。

有关堆栈显示的详细信息,请参见修改器堆栈。

“参数”卷展栏

“参数”组

衰退—从 Gizmo 箭头的底部设置影响顶点的半径的单位数目。 (微调器值的范围: 浮点数,0.0 到 999,999.0)

忽略背面—仅影响面法线指向 Gizmo 箭头所指方向的顶点。 禁用此项后,所有“衰退”组中的顶点产生效果。

“曲线”组

收缩—在箭头尖端与曲线的切线相交的位置对切线产生影响。 正的值会产生一个凸起的点而负的值会产生一个陷窝。 (微调器值的范围: 浮点数,-999,999.0 到 999,999.0)

膨胀—改变受影响顶点的曲率。 值为 1.0 会产生一个半圆。 减小此值时,圆的边会更加倾斜。 负的值会将 Gizmo 箭头底部下面的曲线底部降低。 (微调器值的范围: 浮点数,-999,999.0 到 999,999.0)

0
顶一下
0
踩一下

相关文章

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

已有0位网友发表了看法
网站首页 | 网站地图 | 广告预订 | 留言本

 版权所有(2000-2008)“湖南飞龙电脑网络!”(http://www.3dmax8.com) 建议与意见:3dmax888@163.com   735017475 (QQ) 


湘ICP备: 05001069号 Powered by Phpcms 2008