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第一章:3ds max的用户界面第二章:使用文件和对象工作第三章:对象的变换第四章:基本动画技术和Track View第五章:动画和动画控制器第六章:二维图形建模第七章:编辑修改器和复合对象第八章:多边形建模第九章:材质编辑器的介绍第十章:创建贴图材质第十一章:灯光第十二章:摄像机和渲染第十三章:综合练习:洞穴中的女孩搜索
首页新手入门区3DMAX标准培训课程
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第一章:3ds max的用户界面

  • 2008-10-15 本章内容简介
  • 2008-10-15 用户界面
  • 2008-10-15 熟悉3ds max的用户界面
  • 2008-10-16 视口大小、布局和显示方式
  • 2008-10-16 菜单栏应用举例
  • 2008-10-16 状态区域和提示行
  • 2008-10-16 本章小结及练习题
更多

第二章:使用文件和对象工作

  • 2008-10-16 本章内容简介
  • 2008-10-16 打开文件和保存文件
  • 2008-10-16 单位(Units)
  • 2008-10-16 样条线(Splines)
  • 2008-10-16 编辑修改器堆栈的显示
  • 2008-10-16 选择集 Selection Sets和组(Group)
  • 2008-10-16 本章小结及练习题
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第三章:对象的变换

  • 2008-10-16 本章内容简介
  • 2008-10-16 变换(Transform)
  • 2008-10-16 克隆对象
  • 2008-10-16 对象的捕捉
  • 2008-10-16 变换坐标系
  • 2008-10-16 其它变换方法
  • 2008-10-16 本章小结及练习题
更多

第四章:基本动画技术和Track View

  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 关键帧动画
  • 2008-08-11 编辑关键帧
  • 2008-08-11 使用Track View
  • 2008-08-11 轨迹线
  • 2008-08-11 改变控制器
  • 2008-08-11 切线类型
  • 2008-08-11 使用绘制曲线工具旋转对 象
  • 2008-08-11 轴心点
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第五章:动画和动画控制器

  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 摄像机(Cameras)
  • 2008-08-11 使用Path Constraint控制器
  • 2008-08-11 使摄像机沿着路径运动
  • 2008-08-11 Look At Constraint控制器
  • 2008-08-11 渲染动画
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第六章:二维图形建模

  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 二维图形的基础
  • 2008-08-11 创建二维图形
  • 2008-08-11 编辑二维图形
  • 2008-08-11 Edit Spline编辑修改器
  • 2008-08-11 使用编辑修改器将二维转换成三维
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第七章:编辑修改器和复合对象

  • 本章内容简介
    本章内容简介
  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 编辑修改器的概念
  • 2008-08-11 面片建模
  • 2008-08-11 复合对象
  • 2008-08-11 Lofts(放样)
  • 2008-08-11 Connect(连接对象)
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第八章:多边形建模

  • 网格建模应用举例
    网格建模应用举例
  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 3ds max的表面
  • 2008-08-11 Editable Mesh与Edit Mesh的比较
  • 2008-08-11 低消耗多边形建模基础
  • 2008-08-11 增加和简化几何体
  • 2008-08-11 细分表面
  • 2008-08-11 网格建模应用举例
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第九章:材质编辑器的介绍

  • 修改新材质
    修改新材质
  • 2008-08-11 本章内容简介
  • 2008-08-11 材质编辑器基础
  • 2008-08-11 定制材质编辑器
  • 2008-08-11 使用材质
  • 2008-08-11 从材质库中取出材质
  • 2008-08-11 修改新材质
  • 2008-08-11 本章小结及练习题
更多

第十章:创建贴图材质

  • 2008-08-13 本章内容简介
  • 2008-08-13 位图和程序贴图
  • 2008-08-13 UVW贴图
  • 2008-08-13 创建材质
  • 2008-08-13 使用不透明通道设计材质
  • 2008-08-13 动画材质
  • 2008-08-13 动画标志牌(实例)
  • 2008-08-13 本章小结及练习题
更多

第十一章:灯光

  • 2008-08-13 本章内容简介
  • 2008-08-13 灯光的特性
  • 2008-08-13 自由灯光和目标灯光
  • 2008-08-13 布光的基本知识
  • 2008-08-13 Standard灯光的参数(01)
  • 2008-08-13 Standard灯光的参数(02)
  • 2008-08-13 Standard灯光的参数(03)
  • 2008-08-13 高级灯光的应用
  • 2008-08-13 本章小结和练习题
更多

第十二章:摄像机和渲染

  • 2008-08-13 本章内容简介
  • 2008-08-13 创建摄像机
  • 2008-08-13 景深
  • 2008-08-13 渲染
  • 2008-08-13 Mental ray渲染(01)
  • 2008-08-13 Mental ray渲染(02)
  • 2008-08-13 本章小结和练习题
更多

第十三章:综合练习:洞穴中的女孩

  • 2008-08-13 本章内容简介
  • 2008-08-13 创建场景元素
  • 2008-08-13 创建铁门
  • 2008-08-13 创建材质
  • 2008-08-13 创建灯光效果
  • 2008-08-13 使用辅光
  • 2008-08-13 本章小结和练习题

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  • 修改新材质
    修改新材质
  • 网格建模应用举例
    网格建模应用
  • 本章内容简介
    本章内容简介

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