“工具”面板 >“工具”卷展栏 >“更多”按钮>“工具”对话框 >“指定顶点颜色”
“指定顶点颜色”工具基于指定给对象的材质和场景中的照明指定顶点颜色。 单击“指定给选定对象”时,该工具在对象上应用“顶点绘制”修改器。 一旦在对象上应用了“顶点绘制”修改器,就会转到“修改”面板,或者也可以单击“编辑”以访问“顶点绘制”工具。
提示: 要渲染顶点颜色,必须在其漫反射组件中应用含有“顶点颜色”贴图的材质。 要在视口中查看顶点颜色,右键单击对象,然后从四元菜单中选择属性并在“显示属性”组中启用“顶点颜色”。
当使用“场景灯光”选项时,“指定顶点颜色”工具支持灯光包含或排除。
“顶点颜色”工具支持光能传递。 如果以指定的顶点颜色使用光能传递,那么确保启用了“重用光能传递解决方案中的直接照明”选项。 该选项位于“渲染参数”卷展栏中。 请参阅光能传递控件。 启用该选项后,渲染器通过光能传递解决方案简单的显示指定的顶点颜色: 严格来说,它并没有渲染。
也可以使用“渲染直接照明”选项,它同样位于“渲染参数”卷展栏中。 在这种情况下,直接照明不在相应网格中保存。 这对应于使用选项“光能传递”和“渲染直接照明”,在这种情况下,“指定顶点颜色”从光能传递网格获取直接照明,而且单独渲染直接照明;或者对应于使用选项“光能传递”和“只用间接照明”,这时“指定顶点颜色”对顶点完全不应用直接照明。
要使用“指定顶点颜色”工具,请执行以下操作:
示例: 要在特定对象上使用“指定顶点颜色”工具,请执行以下操作:
贴图的一个模糊版本出现在球体上。 现在顶点基于材质和场景中的照明而着色。 贴图是模糊的,因为使用 24 个分段的网格分辨率比贴图的像素分辨率小很多。
返回到堆栈的“顶点绘制”层级,并在“指定顶点颜色”卷展栏中按下“指定”。 要返回到“工具”面板,必须向堆栈添加另外的“顶点绘制”修改器;在“顶点绘制修改器”中按下“指定”只会更新该修改器。
提示: 如果将“顶点颜色”贴图指定到漫反射通道,那么顶点颜色只在已渲染场景中出现。 但是,如果这样做的话,就不能使用“指定顶点颜色”工具正确的更新顶点颜色。 解决方法是为对象指定“混合”材质。 将直接漫反射位图指定为“混合”的“材质 1”,将“顶点颜色”贴图指定为“混合”的“材质 2”。 渲染时切换到“材质 2”的 100%,而更新顶点颜色时切换到“材质 1”的 100%。

使用该组中的工具可以选择顶点颜色工具要指定的通道类型。 如果选择贴图通道,那么也可以指定贴图通道 ID 编号。

名称—如果一个通道有定义的名称,则名称会在此出现。 可以使用通道信息工具来为通道命名。
注意: 虽然“颜色”、“照明”和“Alpha”通道有特定的名称,但是实际上 3ds max 并不强制它们保存何种类型的数据,而且三种通道任何之一都可以含有四通道(RGBA)顶点颜色数据。


通过本组中的选项,可以选择在顶点颜色中是否包含阴影、纹理贴图或光能传递解决方案。
注意: 可以在顶点颜色中保存光能传递解决方案,但是不能保存光跟踪器照明,它并不存储在场景的几何体中。

阴影—启用该选项后,顶点着色时使用阴影。 默认设置为禁用状态。
提示: 可以通过使用“顶点绘制”修改器的“绘制”或“模糊”工具来柔化阴影边缘。
贴图—启用该选项后,顶点着色时使用纹理贴图。 默认设置为禁用状态。
无光能传递—(默认设置。) 指定顶点颜色时不使用光能传递解决方案。
注意: 该选项是唯一可用的选项,除非场景中存在光能传递解决方案。
光能传递,重用直接照明来自解决方案照明—在顶点颜色指定中包括光能传递,并从解决方案中使用直接照明。
该选项相当于“渲染参数”卷展栏中的“重用光能传递解决方案中的直接照明”选项。
光能传递, 渲染直接照明—在顶点颜色指定中包括光能传递,但是使用单独的过程来渲染直接照明。
该选项相当于“渲染参数”卷展栏中的“渲染直接照明”选项。
提醒字段—显示表明启用还是禁用重聚集的消息。 重聚集提供最精确的光能传递结果,但是同时也会极大增加光能传递的计算时间。
光能传递设置—单击以显示“渲染场景”对话框的“高级照明”面板,在该面板中可以设置并生成光能传递解决方案。
指定给选定对象—根据指定材质和在前面的组框中指定的选项,将顶点颜色指定给选定对象。 “指定给选定对象”创建一个“顶点绘制”修改器,并将其添加到选定对象的堆栈中。
编辑—单击以显示顶点绘制颜料盒,它是含有顶点绘制工具的浮动对话框。