细胞贴图

“材质编辑器”> “贴图”卷展栏 > 单击一个“贴图”按钮。 > “材质/贴图浏览器” > “细胞”

细胞贴图创建高脚杯纹理。

细胞贴图是一种程序贴图, 生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。

提示: “材质编辑器”示例窗不能很清楚地展现细胞效果。 将贴图指定给几何体并渲染场景将会得到想要的效果。

请参见

对于其他 3D 贴图所享有的功能,请参见以下主题:

坐标卷展栏(3D)

“输出”卷展栏

步骤

示例: 要创建抛洒的纸屑效果,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。

  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值): 202, 75, 171

    变化: 55

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    最初: 127, 150, 197

    其次: 0, 119, 163

    细胞特性:

    圆形

    大小: 2.4

    扩散: 0.43

    分形: 禁用

    阈值:

    低: 0.19

    中: 0.65

    高: 0.86

示例: 要创建外星人蒙皮,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。

  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值): 52, 107, 58

    变化: 0

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    最初: 112, 119, 64

    其次: 143, 137, 112

    细胞特性:

    圆形

    大小: 7.9

    分散: 0.61

    分形: 启用

    迭代次数: 2.0

    阈值:

    低: 0.17

    中: 0.64

    高: 1.0

  3. 将“漫反射”贴图拷贝到“凹凸”贴图。

    如果增加“凹凸”数量,将同时增加“细胞”凹凸贴图的“ 凹凸平滑”值。

示例: 要创建瓷砖马赛克,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。

  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值): 141, 120, 87

    变化: 54

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    最初: 128, 128, 128

    其次: 221, 221, 221

    细胞特性:

    碎片

    大小: 7.0

    分散: 0.35

    分形: 禁用

    阈值:

    低: 0.42

    中: 0.76

    高: 1.0

  3. 将“混合”贴图指定为“凹凸”贴图。

  4. 单击“材质/贴图导航器”显示“导航器”。 将“细胞漫反射”贴图从导航器中拖动到“混合”贴图的“颜色 #2”贴图窗口中,从而对“细胞漫反射”贴图进行复制。

  5. 将显示一个对话框。 询问将此用作实例还是副本。 选择“副本”,并单击“确定”。

  6. 将“噪波”贴图指定到“混合”贴图的“颜色 #1”贴图窗口中。

  7. 设置“噪波”参数如下:

    噪波类型: 分形

    级别: 6.0

    大小: 9.3

  8. 在“混合”贴图的“混合参数”卷展栏中,将“混合量”设置为 0.5

  9. 转至材质的顶级。 在“贴图”卷展栏中,将“凹凸量”设置为 82

界面

“细胞颜色”组

以下控件指定细胞的颜色。

色样—显示颜色选择器。 为细胞选择一种颜色。

“贴图”按钮—将贴图指定给细胞,而不使用实心颜色。

复选框—启用此选项后,启用贴图。 禁用此选项后,禁用贴图(细胞颜色恢复为色样中指定的颜色)。

变化—通过随机改变 RGB 值而更改细胞的颜色。 变化越大,随机效果越明显。 该百分比值范围为 0 到 100。值为 0 时,色样或贴图完全决定细胞颜色。 默认值为 0。

“分界颜色”组

这些控件指定细胞间的分界颜色。 细胞分界是两种颜色或两个贴图之间的斜坡。

色样—显示“颜色选择器”,选择一种细胞分界颜色。

贴图按钮—将贴图指定为一种细胞分界颜色。

复选框—启用此选项后,启用关联贴图。 禁用此选项后,禁用关联贴图(分界颜色恢复为色样中指定的颜色)。

“细胞特性”组

这些控件更改细胞的形状和大小。

圆形/碎片—使用“圆形”时,细胞为圆形。 这提供一种更为有机或泡状的外貌。 使用“碎片”时,细胞具有线性边缘。 这提供一种更为零碎或马赛克的外观。 默认设置为“圆形”。

大小—更改贴图的总体尺寸。 调整此值使贴图适合几何体。 默认值为 5.0。

扩散—更改单个细胞的大小。 默认值为 0.05。

凹凸平滑—将细胞贴图用作凹凸贴图时,在细胞边界处可能会出现锯齿效果。 如果发生这种情况,请增加该值。 默认值为 0.1。

分形—使细胞图案呈现不规则的碎片图案。 默认设置为禁用状态。

其余三个控件只有启用“分形”后才可用:

迭代次数—设置应用分形函数的次数。 注意: 增大此值将增加渲染时间。 默认设置为 3.0。

自适应—启用此选项后,分形迭代次数将自适应地进行设置。 也就是说,几何体靠近场景的观察点时,迭代次数增加;而几何体远离观察点时,迭代次数降低。 这样可以减少锯齿并节省渲染时间。 默认设置为启用。

粗糙度—将“细胞”贴图用作凹凸贴图时,此参数控制凹凸的粗糙程度。 “粗糙度”为 0 时,每次迭代均为上一次迭代强度的一半,大小也为上一次的一半。 随着“粗糙度”的增加,每次迭代的强度和大小都更加接近上一次迭代。 当“粗糙度”为最大值 1.0 时,每次迭代的强度和大小均与上一次迭代相同。 实际上,这样便禁用了“分形”。 迭代次数如果小于 1.0,那么“粗糙度”没有任何效果。 默认值为 0.0。

“阈值” 组

这些控件影响细胞和分界的相对大小。 它们表示为默认算法指定大小的 规格化百分比(0 到 1)。

低—调整细胞大小。 默认值为 0.0。

中—相对于第二分界颜色,调整最初分界颜色的大小。 默认值为 0.5。

高—调整分界的总体大小。 默认设置为 1.0。