“修改”面板 > 进行选择。 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “置换近似”
进行选择。 > “修改器”菜单 > “曲面变形器” > “置换近似”
进行选择。 > “修改器”菜单 > “ NURBS 编辑” > “置换近似”
“置换近似”修改器用于在修改器堆栈中的对象上进行位移贴图设置。 它将输入对象转化为可编辑网格,因此可以使用该修改器添加位移贴图到几何基本体和任何其它能够转化为可编辑网格的对象。
位移贴图使用贴图来更改曲面几何体。 使用材质编辑器应用贴图。
不必将此修改器应用于 NURBS 曲面,面片,可编辑网格,或者可编辑多边形网格,这是因为您可以将位移贴图直接应用于这些对象。

细分置换 —使用“细分预设”和“细分方法”组框中指定的方法和设置,细分网格面以精确地位移贴图。 禁用时,修改器通过移动网格中的顶点应用贴图,就是位移修改器所用的方法。 默认设置为启用。
分割网格 —影响位移网格对象的接缝;也影响纹理贴图。 启用时,在将网格进行位移前,将网格分割为单独的面;这有助于保持纹理贴图。 禁用时,使用内部方法指定纹理贴图。 默认设置为启用。
提示: 因为在位移贴图工作方法中有建筑限制,所以需要该参数。 启用“分割网格”通常是好一些的方法,但是对于带有清楚明显的面的对象,例如长方体或者均匀球体,它会引起问题。 长方体的边可能分离,当它们向外位移,留下缝隙时。 球体可能沿经度的边(对于“顶部”视图中创建的球体存在于后面)分割,除非禁用“分割网格”。 然而,当“分割网格”禁用时纹理贴图的工作无法预测,因此可能需要添加位移网格修改器并对网格做快照。 然后应用 UVW 贴图修改器,重新指定贴图坐标给位移快照网格。
在“自定义设置”和“细分置换”都处于启用状态时,这两个组框中的控制用于指定修改器如何应用位移贴图。 对于 NURBS 曲面来说,它们和曲面近似控制相同。