选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “世界空间修改器” > * 位移网格
“位移网格”世界空间修改器(世界空间)用于查看位移贴图的效果,位移贴图在可编辑网格对象和应用了置换近似修改器的对象上。 如果位移贴图应用到对象,则网格显示位移贴图的效果。 “位移网格”用网格的位移版本置换网格。
作为可视化助手可以在视口中查看位移贴图的效果,并可以比较场景中位移对象和其它对象的放置。
要按此方法使用“位移网格”,将它应用于有位移贴图的对象,然后应用“工具”菜单中的快照命令,并选择“网格”作为克隆方法。
“快照”创建永久位移网格。 像对其它种类的对象所作的那样,“快照”也在场景中留下原始的,经位移贴图处理的对象。 应用“快照”后,可以删除原始对象,或者把它留在场景中另作他用。
提示: 使用“置换近似”可以位移可编辑网格。 对预览使用“位移网格”,如在第一项中,但是避免使用“快照”。 使用“位移网格”和“快照”创建的网格可以有高的多边形数量。 此功能使它变慢以交互式地使用,并且在可以看到基本网格边的地方导致平滑问题。

更新网格 —如果更改了位移贴图而且想查看更改的结果,就更新网格。 网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。
自定义设置 —禁用时,出于位移贴图的目的,“位移网格”使用默认设置来细分网格。 启用时,启用该卷展栏中的细分控制。 默认设置为禁用状态。
细分置换 —使用“细分预设”和“细分方法”组框中指定的方法和设置,细分网格面以精确地位移贴图。 禁用时,修改器通过移动网格中的顶点应用贴图,就是位移修改器所用的方法。 默认设置为启用。
分割网格 —影响位移网格对象的接缝;也影响纹理贴图。 启用时,在将网格进行位移前,软件将网格分割为单独的面;这有助于保持纹理贴图。 禁用时,软件使用内部方法来指定纹理贴图。 默认设置为启用。
提示: 因为在位移贴图工作方法中有建筑限制,所以需要该参数。 启用“分割网格”通常是好一些的方法,但是对于带有清楚明显的面的对象,例如长方体或者均匀球体,它会引起问题。 长方体的边可能分离,当它们向外位移,留下缝隙时。 球体可能沿经度的边(对于“顶部”视图中创建的球体存在于后面)分割,除非禁用“分割网格”。 然而,当“分割网格”禁用时纹理贴图的工作无法预测,因此可能需要添加“位移网格”修改器并做网格的快照。 然后应用 UVW 贴图修改器,重新指定贴图坐标给位移快照网格。
在“自定义设置”和“细分置换”都处于启用状态时,这两个组框中的控制用于指定修改器如何应用位移贴图。 对于 NURBS 曲面来说,它们和曲面近似控制相同。