选择 NURBS 对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “世界空间修改器” > * 置换 NURBS
“置换 NURBS”世界空间修改器(“世界空间”)将 NURBS 对象转化为网格。 如果置换贴图应用到对象,网格在视口中显示置换贴图的效果。 使用“置换 NURBS”有两个主要原因:
要按此方法使用“置换 NURBS ”,将它应用于有置换贴图的对象,然后使用“工具”菜单中的快照命令,并选择“网格”作为“克隆方法”。
“快照”创建永久置换网格。 像对其它种类的对象所作的那样,“快照”也在场景中留下原始的,经置换贴图处理的对象。 应用“快照”后,可以删除原始对象,或者把它留在场景中另作他用。
“置换 NURBS ”卷展栏用于选择用哪种曲面近似设置产生网格。

动画置换贴图 —如果在网格上使用动画置换贴图,启用该切换可以让“ NURBS 修改器”正确地更新网格,就像置换贴图做动画那样。
更新网格 —如果更改了置换贴图而且想查看更改的结果,单击它可以更新网格。 网格不会自动更新,因为那样做极其消耗时间。
基础曲面,曲面边,置换曲面和锁定 —这些控制对于 NURBS 对象来说与曲面近似控制中的控制一样。