术语表

抖动

右侧的方形显示抖动。

将调色板颜色众多的图像转换为调色板颜色较少的图像时,抖动通过将不同颜色的像素混合起来,是模拟颜色不在更有限的调色板中所呈现效果的方法。

抖动也是使两个彩色区域之间的边缘变得平滑的一种方法,原理是将像素混合起来,以便边缘显示为混为一体。

如果您渲染的是 8 位显示(256 色)的有限颜色,那么可以选择启用抖动。抖动有助于防止在颜色渐变中出现条纹效果。抖动并不会增加 8 位文件的大小,并且可以减慢动画的播放速度。您可能要尝试向场景中的平面区域应用贴图,以查看在启用抖动之前是否可以消除条纹。

默认情况下,3ds max 渲染 64 位彩色输出。因此,您还要选择为真彩(24 或 32 位颜色)设置抖动。“抖动真彩色”选项可确保真彩显示获得最佳的质量。

您可以在“首选项”对话框的“渲染”面板中启用或关闭抖动。您还可以为 Video Post 中的场景运动模糊设置抖动。在此,抖动可以在构成“模糊”的单个图像之间提供平滑的效果。Video Post 抖动将设置为总体抖动的百分比。