要重新排列修改器,请执行如下操作:
在堆栈中将修改器移动到另一个位置的最简单方法是将它拖动到目的地。 另外,可以使用剪切/复制与粘贴程序。
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选择一个或多个修改器,右键单击并选择“复制”或“剪切”。
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在列表中选择一个新位置,右键单击并选择“粘贴”。 粘贴将立即出现在新位置上。
要与其他对象共享修改器,请执行以下操作:
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选择一个或多个修改器,右键单击并选择“复制”。
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选择一个不同的对象或一组对象。
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在堆栈中选择位置,右键单击并选择“粘贴”。
也可以从修改器堆栈显示中拖动到视口中的对象。
提示: 分别选择世界空间和对象空间。 如果同时选中这两种类型,则禁用“剪切”、“复制”与“粘贴”。 可以将世界空间粘贴到对象空间类型段中,粘贴将发生在世界空间段的顶部。 反过来也成立。
默认情况下,粘贴的修改器是唯一的: 这将丢失来自被复制对象的所有修改器连接点。 与实例修改器相比,它将在两个或多个对象之间共享。 更改实例修改器的参数将自动更改其他实例对象上的参数。
修改器的任一实例控制其他实例。 当要使一系列对象具有同一特征时,使用此特征。
例如,复制一个实例弯曲修改器到很多树中,将会使所有树的弯曲完全相同。 更改其中任一树的“弯曲”参数将会更改其他所有树的弯曲。
假定拥有一组共享同一实例“弯曲”修改器的树。 如果选中其中两个并单击使唯一,将显示一个“是否要使选定项目彼此相互唯一?”消息。
请参见实例化修改器如何工作。
可以塌陷所有或部分堆栈到网格中,此网格在基本对象上保持塌陷修改器的效果。 在这些情况下可以选择执行该操作:
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如果完成修改对象并保持不变。
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要丢弃动画轨迹。
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要简化场景并保存内存。
注意: 多数情况下,塌陷所有或部分堆栈将保存内存。 然而,一些修改器,例如“倒角”在塌陷时将增加文件大小和内存。
塌陷对象堆栈之后,不能再以参数方式调整其创建参数或受塌陷影响的单个修改器。 指定给这些参数的动画轨迹将随之消失。
塌陷堆栈不影响对象变换或世界空间绑定。 如果堆栈不含有修改器,塌陷堆栈将不保存内存。
提示: 使用其他“塌陷”选项前,请使用“文件”菜单 >“保存选定对象”来保存原始参数对象的副本。
要塌陷堆栈,请执行以下操作:
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右键单击修改器堆栈显示。
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如果已将修改器应用于对象,选择“ 塌陷到”或“塌陷全部”。
塌陷到—将堆栈塌陷到选中修改器、可编辑网格中。 将不影响堆栈中选中修改器之上的修改器,仍可单独调整它们。
塌陷全部—将整个堆栈塌陷为可编辑网格。 堆栈列表显示单个条目: “可编辑网格”。
注意: 当基本对象是基本几何体(或其他可编辑网格),塌陷堆栈结果是一个可编辑网格。 然而,对于其他种类的基本对象,结果可能是不同种类的可编辑对象。 例如,以样条线开始并仅用样条线编辑修改器,塌陷堆栈结果是一个可编辑样条线。
如果没有将修改器应用于对象,请选择“转化为:可编辑网格”、“可编辑面片”、“可编辑多边形”或 NURBS。