“修改”面板 > 修改器堆栈显示 > 右键单击修改器或对象。
通过右键单击修改器堆栈显示可以启用一些用于管理修改器的命令。如果某些选项不适用于当前修改器,则处于不可用状态。例如,“使唯一”选项只有在选择实例化修改器的时候才可用。
可以同时剪切、复制和粘贴多个修改器。还可以剪切和复制修改器的不连续选择。
塌陷堆栈可将修改器从对象中移除。塌陷堆栈通常可以将对象转化为原始对象的可编辑版本(除非对象可从头开始编辑,如 NVRBS 模型)。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可从创建参数中移除所有堆栈项,以包含最上方的选定堆栈项。
3ds max 7 中的新增功能是能够在塌陷堆栈时保留自定义属性。

重命名—用于更改修改器的名称。例如,您可能要将名称“Bend”更改为更具体的“First 45-degree bend”。选择“重命名”之后,在堆栈显示中输入新名称,然后按 ENTER 键。按 ESC 键可取消名称更改操作。
粘贴—将修改器粘贴回堆栈中。修改器将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。
粘贴实例—将修改器的实例粘贴回堆栈中。修改器实例将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器实例是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。
使唯一 — 将实例化修改器转化为副本,它对于当前对象是唯一的。除非右键单击的修改器是已实例化,否则此按钮处于不可用的状态。请参见使唯一。
塌陷到—塌陷堆栈的一部分。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可塌陷对象自身的所有堆栈项,最多包含最上方的选定堆栈项。如果最上方的选择上面具有修改器,则它们不会发生改变。
塌陷的结果取决于基础对象。几何基本体无论带不带修改器都可以塌陷到可编辑网格。具有变形修改器的 NURBS 对象将塌陷为 NURBS。(请参见 NURBS 和修改器。)可编辑多边形网格将塌陷为可编辑多边形网格。
注意:世界空间修改器并不能与其余的堆栈一起进行塌陷。
塌陷的结果取决于基础对象。几何基本体无论带不带修改器都可以塌陷到可编辑网格。具有变形修改器的 NURBS 对象将塌陷为 NURBS。(请参见 NURBS 和修改器。)可编辑多边形网格将塌陷为可编辑多边形网格。
注意:世界空间修改器并不能与其余的堆栈一起进行塌陷。
保留自定义属性—启用该选项之后,塌陷对象的修改器堆栈或将其转化为不同的格式(如可编辑多边形)将在堆栈中保留所有自定义属性。
在视口中关闭—只关闭视口中当前选定的修改器。使用该选项后,可以使您在不带修改器效果的视口中进行操作。您可以在渲染时看到效果。
在渲染器中关闭—只关闭渲染时当前选定的修改器。将在视口中看到修改器的效果,但是在渲染时看不到。
禁用—禁用当前选定的修改器,但是不删除它们。这可以帮助您看到不带修改器效果的对象。
使成为参考对象—如果对象是实例,则将其转化为参考。仅当选中基础对象,以及基础对象是参考时,此选项才可用。
要将实例化对象转化为参考时,将在堆栈的顶部出现一个厚重的、“导出对象”栏。您可以选中此栏,并在其上应用修改器。在该栏上应用的修改器只能影响参考对象,而不会影响其父对象。