修改器堆栈右键单击菜单

“修改”面板 > 修改器堆栈显示 > 右键单击修改器或对象。

通过右键单击修改器堆栈显示可以启用一些用于管理修改器的命令。如果某些选项不适用于当前修改器,则处于不可用状态。例如,“使唯一”选项只有在选择实例化修改器的时候才可用。

修改器堆栈右键单击菜单的主要用途如下:

可以同时剪切、复制和粘贴多个修改器。还可以剪切和复制修改器的不连续选择。

塌陷堆栈

塌陷堆栈可将修改器从对象中移除。塌陷堆栈通常可以将对象转化为原始对象的可编辑版本(除非对象可从头开始编辑,如 NVRBS 模型)。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可从创建参数中移除所有堆栈项,以包含最上方的选定堆栈项。

3ds max 7 中的新增功能是能够在塌陷堆栈时保留自定义属性

塌陷堆栈的合理原因如下:

  • 简化场景几何体。

  • 丢弃应用的修改器,并将对象转化为可编辑网格,同时保留所有所应用修改器的结果。

  • 节约内存。

塌陷对象堆栈之后,您不能再以参数方式调整其创建参数或单个修改器。指定给这些参数的动画堆栈将随之消失。

步骤

要移动一个或多个修改器,请执行以下操作:

  1. 在修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。

    要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 CTRL,同时单击即可选中其他修改器。按住 SHIFT 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。

  2. 右键单击并选择“剪切”。

  3. 选择一个修改器,在其上粘贴所剪切的修改器。(还可以选择位于堆栈底部的对象。)

  4. 右键单击并选择“粘贴”。修改器将粘贴到当前选择的上面。

要复制一个或多个修改器,请执行以下操作:

  1. 在修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。

    要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 CTRL,同时单击即可选中其他修改器。按住 SHIFT 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。

  2. 右键单击并选择“复制”。

  3. 选择一个项目,在其上粘贴所剪切的修改器。

  4. 右键单击并选择“粘贴”。将复制的修改器将粘贴到当前选择的上面。选择“粘贴实例”可粘贴所复制修改器的修改器实例。

要将修改器从一个对象复制到另一个对象,请执行以下操作:

  1. 在第一个对象的修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。

    要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 CTRL,同时单击即可选中其他修改器。按住 SHIFT 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。

  2. 右键单击并选择“复制”。

  3. 选择第二个对象。

  4. 在第二个对象的修改器堆栈显示中,选择一项,要在其上粘贴复制的修改器。

  5. 右键单击并选择“粘贴”。

    第一个对象中的修改器将粘贴到第二个对象的当前选择上面。选择“粘贴实例”可粘贴所复制修改器的修改器实例。

界面

重命名—用于更改修改器的名称。例如,您可能要将名称“Bend”更改为更具体的“First 45-degree bend”。选择“重命名”之后,在堆栈显示中输入新名称,然后按 ENTER 键。按 ESC 键可取消名称更改操作。

删除—从堆栈中删除修改器。修改器不可用于粘贴。

剪切—从堆栈中剪切修改器。将移除修改器,但是可用粘贴。

复制—制作可用于粘贴的修改器副本。

粘贴—将修改器粘贴回堆栈中。修改器将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。

您可以将一个对象中的修改器粘贴到不同对象的堆栈中。

如果在堆栈中选中多个修改器,则“粘贴”处于不可用状态。

粘贴实例—将修改器的实例粘贴回堆栈中。修改器实例将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器实例是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。

您可以将一个对象中的修改器实例粘贴到不同对象的堆栈中。

如果在堆栈中选中多个修改器,则“粘贴实例”处于不可用状态。

使唯一 — 将实例化修改器转化为副本,它对于当前对象是唯一的。除非右键单击的修改器是已实例化,否则此按钮处于不可用的状态。请参见使唯一

塌陷到—塌陷堆栈的一部分。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可塌陷对象自身的所有堆栈项,最多包含最上方的选定堆栈项。如果最上方的选择上面具有修改器,则它们不会发生改变。

塌陷的结果取决于基础对象。几何基本体无论带不带修改器都可以塌陷到可编辑网格。具有变形修改器的 NURBS 对象将塌陷为 NURBS。(请参见 NURBS 和修改器。)可编辑多边形网格将塌陷为可编辑多边形网格。

注意:世界空间修改器并不能与其余的堆栈一起进行塌陷。

塌陷全部—塌陷整个堆栈。

塌陷的结果取决于基础对象。几何基本体无论带不带修改器都可以塌陷到可编辑网格。具有变形修改器的 NURBS 对象将塌陷为 NURBS。(请参见 NURBS 和修改器。)可编辑多边形网格将塌陷为可编辑多边形网格。

注意:世界空间修改器并不能与其余的堆栈一起进行塌陷。

保留自定义属性—启用该选项之后,塌陷对象的修改器堆栈或将其转化为不同的格式(如可编辑多边形)将在堆栈中保留所有自定义属性

启用—在视口和渲染器中启用修改器的效果。

修改器名称左边的灯泡图标显示为“启用”。

在视口中关闭—只关闭视口中当前选定的修改器。使用该选项后,可以使您在不带修改器效果的视口中进行操作。您可以在渲染时看到效果。

修改器名称左边的灯泡图标显示为“在视口中关闭”。

在渲染器中关闭—只关闭渲染时当前选定的修改器。将在视口中看到修改器的效果,但是在渲染时看不到。

修改器名称左边的灯泡图标显示为“在渲染器中关闭”。

禁用—禁用当前选定的修改器,但是不删除它们。这可以帮助您看到不带修改器效果的对象。

修改器名称左边的灯泡图标显示为“禁用”。

使成为参考对象—如果对象是实例,则将其转化为参考。仅当选中基础对象,以及基础对象是参考时,此选项才可用。

要将实例化对象转化为参考时,将在堆栈的顶部出现一个厚重的、“导出对象”栏。您可以选中此栏,并在其上应用修改器。在该栏上应用的修改器只能影响参考对象,而不会影响其父对象。

灰栏表示位于堆栈底部的参考对象

显示所有子树—展开堆栈显示中每个层次项的显示,以便可以看到该堆栈中的所有项,包括子对象。

隐藏所有子树—隐藏堆栈显示中每个层次项的子树,以便只能看到对象、修改器和空间扭曲绑定。